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Concepteur.trice UI technique

Remote · New Zealand Full-time

Description de l'entreprise Prêt à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e Concepteur.trice UI technique pour joindre son équipe UI/UX sur l'un de nos plus gros projets! Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes. Et la raison est bien simple, on sait s'occuper de notre monde: 4,5 jours de travail par semaine, à l'année (vendredi pm en congé); Un travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix; Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous. Des assurances collectives complètes dès ton arrivée; Une contribution à ton REER; Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques; La vie au studio Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.; Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima; Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance! Viens découvrir le reste par toi-même! Description du poste Ce à quoi ressembleront tes semaines Conception et intégration des systèmes d’interface complexes directement dans Unreal (UMG/Slate); Création et optimisation des shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés; Collaboration avec les designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d’intégration multi-plateformes; Débogage, profilage et optimisation du UI pour garantir des performances fluides sur PC, consoles et autres plateformes; Amélioration du pipeline UI et documentation des meilleures pratiques pour l’équipe.

Qualifications

Ce que nous recherchons Baccalauréat (BAC) en design graphique, design UX/UI, arts numériques ou autre diplôme connexe jumelé à une expérience jugée équivalente; Trois (3) à cinq (5) ans d'expérience dans la conception d’interfaces pour les jeux vidéo; Excellente maîtrise d’Unreal UMG et des Blueprints (Slate est un atout); Expérience dans les systèmes d’animation Unreal (un atout); Compétences avancées en création de shaders/matériaux; Bonne compréhension des principes UX et de design d’interaction; Goût pour les défis techniques complexes et l’optimisation; Bonne capacité à communiquer autant à l’oral qu’à l’écrit, en français et en anglais. Portfolio et/ou démo requis; Disponibilité à voyager à l’international au besoin. Ce que nous valorisons au sein de notre équipe Passion pour le design fonctionnel, la mise en page et la qualité de l’expérience utilisateur; Autonomie, débrouillardise et rigueur dans la réalisation de tâches techniques variées; Capacité à travailler dans le respect de normes, contraintes techniques et règles de production; Aptitude à analyser et résoudre des problèmes de navigation, de lisibilité et de comportement UI; Aisance à adapter un design à différents publics cibles et à diverses plateformes; Capacité à collaborer efficacement avec une équipe multidisciplinaire; Bonne gestion du temps, sens des priorités et respect des échéanciers; Esprit critique constructif et capacité à réévaluer et améliorer son propre travail. Informations supplémentaires Viens faire la différence avec nous ! #FrimaLife Pour en savoir plus Sur nous : https://frimastudio.com/a-propos/ Sur notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copy Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte. Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.

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